現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),不論是會(huì)議、慶典、派對(duì)還是團(tuán)隊(duì)建設(shè),都有一個(gè)共同的目標(biāo),那就是要吸引與會(huì)者、增強(qiáng)參與感、讓活動(dòng)充滿活力。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),越來(lái)越多的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)組織者開(kāi)始采用小游戲來(lái)活躍氛圍,為活動(dòng)增添趣味和互動(dòng)性。在活動(dòng)中使用蜀樂(lè)互動(dòng)平臺(tái)上的這些互動(dòng)小游戲還有下面這些價(jià)值和意義:
1. 打破僵局: 無(wú)論活動(dòng)規(guī)模如何,一開(kāi)始的時(shí)刻往往是相對(duì)僵硬的。人們?cè)谀吧沫h(huán)境中,與陌生人相遇,可能會(huì)感到有些拘束。這時(shí),小游戲可以充當(dāng)社交的媒介,為人們提供了一個(gè)輕松愉快的方式來(lái)打破僵局。簡(jiǎn)單的團(tuán)隊(duì)游戲或冰破題可以幫助人們開(kāi)始交流,緩解緊張感。
2. 增加互動(dòng)性: 現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的成功與否往往取決于參與者的積極參與程度。小游戲可以增加互動(dòng)性,讓人們積極參與到活動(dòng)中。比如,一個(gè)有趣的抽獎(jiǎng)游戲或者知識(shí)競(jìng)賽可以激發(fā)人們的興趣,促使他們積極參與,分享自己的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。
3. 促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作: 在許多團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)中,小游戲可以幫助團(tuán)隊(duì)成員更好地合作。團(tuán)隊(duì)游戲、拼圖競(jìng)賽或團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)可以培養(yǎng)協(xié)作精神,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
4. 提供娛樂(lè): 最重要的是,小游戲?yàn)榛顒?dòng)增添了娛樂(lè)元素。無(wú)論活動(dòng)的性質(zhì)如何,人們來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)通常是為了放松和享受時(shí)光。小游戲可以滿足這種需求,為參與者帶來(lái)娛樂(lè)和快樂(lè)。
通過(guò)小游戲的開(kāi)展,現(xiàn)場(chǎng)氛圍變得熱鬧非凡。參與者們積極參與到游戲中,大家互相競(jìng)爭(zhēng)、分享樂(lè)趣,不僅增加了互動(dòng),也使聚會(huì)更加生動(dòng)有趣。此外,游戲的獎(jiǎng)勵(lì)也激發(fā)了參與者的熱情,使他們?cè)谟螒蛑懈油度耄腥酥恍枰ㄟ^(guò)手機(jī)來(lái)參與游戲既可,大屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示用戶的成績(jī)和排名等情況,目前蜀樂(lè)互動(dòng)平臺(tái)上最受歡迎的小游戲包括下面這些:
1.
搖一搖: 比賽搖手機(jī)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快大屏幕上實(shí)時(shí)顯示排名。搖一搖游戲提供了刺激和期待的體驗(yàn),活躍了活動(dòng)氣氛。
2.
瘋狂數(shù)錢(qián): 參與者需要在有限時(shí)間內(nèi)盡可能多地滑動(dòng)手機(jī)上的錢(qián),仿佛在數(shù)錢(qián)一樣。這個(gè)游戲挑戰(zhàn)了人們的速度和反應(yīng)能力,使他們瘋狂地爭(zhēng)取最高分。
3.
拔河賽: 這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲通過(guò)模擬拔河比賽來(lái)鼓勵(lì)合作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。兩支隊(duì)伍通過(guò)搖動(dòng)手機(jī)上的模擬拔河,力爭(zhēng)勝出。這是一個(gè)絕妙的方式來(lái)培養(yǎng)協(xié)作精神。
4.
接金幣: 參與者需要做控制左右移動(dòng)一個(gè)籃子,接住從天而降的虛擬金幣。這款游戲考驗(yàn)手眼協(xié)調(diào)和反應(yīng)速度,帶來(lái)了充滿樂(lè)趣的體驗(yàn)。
5.
切水果: 這款小游戲模仿了大家熟知的切水果,參與者需要用手指滑動(dòng),將虛擬水果切開(kāi),同時(shí)躲避炸彈。它的簡(jiǎn)單操作和刺激挑戰(zhàn)性使它備受歡迎。
6.
打地鼠: 這個(gè)游戲模擬了傳統(tǒng)的打地鼠游戲,參與者需要點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的地鼠,挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)速度。
7.
跳一跳: 這款小游戲要求參與者控制一個(gè)角色不斷地跳躍,躲避各種障礙物。它的簡(jiǎn)單上手和競(jìng)技性特點(diǎn)使它成為一款受歡迎的游戲。
8. 瘋狂跑酷: 這是一款無(wú)盡跑酷游戲,參與者需要控制角色在各種場(chǎng)景中奔跑、跳躍和滑翔,挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)和技巧。
9. 節(jié)奏大師: 這款音樂(lè)游戲要求參與者在音符出現(xiàn)時(shí)點(diǎn)擊,與音樂(lè)節(jié)奏同步。這可以讓人們?cè)谝魳?lè)的節(jié)拍中享受游戲,挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)速度。
10. 拼圖游戲: 這是一款經(jīng)典的拼圖游戲,要求參與者將碎片拼湊成完整的圖片。這個(gè)游戲不僅有助于鍛煉智力,還提供了放松和娛樂(lè)的方式。
11. 3D賽馬: 這是一場(chǎng)精彩的3D賽馬游戲,參與者需要在自己的手機(jī)上搖動(dòng)手機(jī)控制馬匹奔跑,與其他選手競(jìng)速。這款游戲加入了現(xiàn)實(shí)賽馬的元素,為參與者帶來(lái)了充滿刺激的競(jìng)速體驗(yàn)。
12. 3D搖一搖: 這個(gè)游戲是搖一搖游戲的升級(jí)版,提供了更生動(dòng)的3D視覺(jué)效果,使搖一搖游戲更加有趣和引人入勝。
13. 動(dòng)感搖一搖: 更加有節(jié)奏感和動(dòng)感的一款搖一搖互動(dòng)游戲。
14.
猴子爬樹(shù):大屏幕效果和形象更加生動(dòng)的搖一搖游戲,比賽搖手機(jī)搖動(dòng)越快猴子爬的就越快。
這些游戲制作和使用起來(lái)也非常簡(jiǎn)單方便的,下面以動(dòng)感搖一搖產(chǎn)品為例詳細(xì)介紹下制作過(guò)程。
制作教程:
制作和使用起來(lái)也非常簡(jiǎn)單方便,最快幾分鐘就可以快速的制作完成,可以對(duì)照下面的流程完成制作和使用。
1、登錄蜀樂(lè)互動(dòng)平臺(tái)官網(wǎng)(www.walletnft.cn/),選擇右上角的“注冊(cè)登錄”,然后選擇“現(xiàn)場(chǎng)大屏互動(dòng)登錄”。根據(jù)要求完成注冊(cè)并登錄到后臺(tái),如果已經(jīng)注冊(cè)過(guò)的老用戶可以直接登錄。
2、登錄到后臺(tái)以后點(diǎn)擊“立即創(chuàng)建新活動(dòng)”,根據(jù)實(shí)際情況填寫(xiě)好活動(dòng)主題、活動(dòng)類型等信息后完成活動(dòng)創(chuàng)建。
3、創(chuàng)建完成以后,互動(dòng)游戲類產(chǎn)品默認(rèn)不需要做任何設(shè)置就可以直接使用,可以直接點(diǎn)擊活動(dòng)名稱后面的“查看大屏”進(jìn)入大屏幕頁(yè)面。
4、鼠標(biāo)移動(dòng)到底部切換不同的產(chǎn)品,找到需要體驗(yàn)的產(chǎn)品,然后點(diǎn)擊切換到對(duì)應(yīng)產(chǎn)品的大屏頁(yè)面。
5、所有人就可以掃描屏幕上的二維碼參與活動(dòng),人都進(jìn)去以后可以點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”,開(kāi)始游戲的快捷鍵是“空格鍵”,如果大屏幕上沒(méi)有二維碼可以通過(guò)右下角快捷鍵重新打開(kāi)二維碼顯示。
6、如果需要做些個(gè)性化的設(shè)置,可以返回后臺(tái)點(diǎn)擊“活動(dòng)設(shè)置”進(jìn)入對(duì)應(yīng)游戲產(chǎn)品設(shè)置里面進(jìn)行設(shè)置。
7、蜀樂(lè)互動(dòng)平臺(tái)上的互動(dòng)游戲類產(chǎn)品設(shè)置模式和流程上都是一樣的,這里以“動(dòng)感搖一搖”產(chǎn)品設(shè)置為例進(jìn)行說(shuō)明。設(shè)置都分為兩個(gè)部分“基礎(chǔ)設(shè)置”和“輪次管理”:
1)基礎(chǔ)設(shè)置里面可以設(shè)置背景圖、背景音樂(lè)等,這些根據(jù)自己的需求進(jìn)行靈活設(shè)置就行,如果沒(méi)有更好的設(shè)計(jì)方案可以用系統(tǒng)默認(rèn)的。
2)基礎(chǔ)設(shè)置里面的“準(zhǔn)許重復(fù)中獎(jiǎng)”默認(rèn)是關(guān)閉的,但是要生效還需要在輪次里面把每輪獎(jiǎng)項(xiàng)添加上設(shè)置好中獎(jiǎng)范圍才可以生效。
3)基礎(chǔ)設(shè)置里面的“點(diǎn)擊下一輪自動(dòng)創(chuàng)建”,默認(rèn)都開(kāi)啟,這樣用戶不需要手動(dòng)去創(chuàng)建游戲輪次,大屏幕上一輪玩完結(jié)束之后只需要點(diǎn)擊下一輪就可以無(wú)限往下玩,非常方便。
4)基礎(chǔ)設(shè)置里面的大屏設(shè)置里,如果游戲有多個(gè)游戲風(fēng)格的話,可以自己在這里切換選擇不同的游戲風(fēng)格。
5)輪次管理里面可以新增或者編輯輪次信息,默認(rèn)不需要添加系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,如果需要編輯修改,這里可以設(shè)置每輪游戲的時(shí)間、游戲模式、排行榜信息和獎(jiǎng)品信息。這里如果沒(méi)有特殊需要也全部用默認(rèn)的既可。
上面整個(gè)流程就是完整的制作和使用教程,非常簡(jiǎn)單方便,可以對(duì)照上面的流程進(jìn)行體驗(yàn)測(cè)試。
通過(guò)使用小游戲來(lái)活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛,既增加了參與者之間的互動(dòng),又使活動(dòng)更加有趣和難忘。這種策略適用于各種類型的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),無(wú)論是公司年會(huì)、大型晚會(huì)、生日聚會(huì)、團(tuán)建活動(dòng),還是商業(yè)展覽、公益活動(dòng)等。在實(shí)施過(guò)程中,注意游戲時(shí)間、場(chǎng)地和安全等因素,確保活動(dòng)順利進(jìn)行,為參與者帶來(lái)愉快的體驗(yàn)。
總之,使用小游戲來(lái)活躍氣氛是現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中一種非常有效的方法。巧妙地設(shè)計(jì)并實(shí)施這些游戲,不僅可以增加活動(dòng)的趣味性,還能加深參與者之間的友誼和互動(dòng)。無(wú)論是在家庭聚會(huì)、朋友生日,還是在公司團(tuán)建、公益活動(dòng)中,都可以通過(guò)這種方式讓參與者更加投入和享受其中。讓我們一起嘗試在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中使用小游戲,為參與者帶來(lái)更多歡樂(lè)和美好回憶吧!